有哪些教育專(zhuān)家或心理學(xué)家的回答,可以為我提供關(guān)于未成年游戲成癮的深入分析和預(yù)防策略?

我是一名教育工作者,想在學(xué)校開(kāi)展關(guān)于未成年人游戲成癮的講座。我需要收集權(quán)威的觀點(diǎn)和案例,以便在講座中為學(xué)生和家長(zhǎng)提供有價(jià)值的建議。

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廣州小強(qiáng)

張振濤委員強(qiáng)調(diào),在*技術(shù)日新月異的當(dāng)下,單純隔絕未成年人與*游戲接觸并非良策。他呼吁加強(qiáng)家長(zhǎng)教育,建立家長(zhǎng)學(xué)?;蛉谌氪髮W(xué)課程中的青少年教育模塊,以科學(xué)的家庭教育引導(dǎo)孩子在*世界中健康成長(zhǎng)。

程曉健委員同樣重視家庭與早期教育的基礎(chǔ)作用,認(rèn)為家長(zhǎng)應(yīng)以“育”代“堵”,通過(guò)融入傳統(tǒng)文化等方式,在孩子成長(zhǎng)的關(guān)鍵期培養(yǎng)其思維能力、信仰信念,為社會(huì)培養(yǎng)有用之才。

高新波校長(zhǎng)則從四個(gè)維度剖析了防沉迷治理的復(fù)雜性,主張正視游戲價(jià)值,強(qiáng)化政企合作,挖掘游戲的知識(shí)性潛力,并倡導(dǎo)多方參與,共同營(yíng)造健康的*環(huán)境。

高金鳳校長(zhǎng)則特別關(guān)注青少年心理健康,提出構(gòu)建*預(yù)防體系,家校政企社聯(lián)動(dòng),以正向視角引導(dǎo)青少年利用游戲興趣發(fā)展個(gè)人志趣,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的良性互動(dòng)。

騰訊未成年人保護(hù)營(yíng)地負(fù)責(zé)人李靜分享了騰訊在構(gòu)建未成年人保護(hù)體系上的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從完善技術(shù)監(jiān)管到推出建設(shè)性項(xiàng)目,如“智體雙百”,展現(xiàn)了企業(yè)在未成年保護(hù)上的不懈努力和創(chuàng)新探索。

張毅君副理事長(zhǎng)總結(jié)了當(dāng)前防沉迷工作的成效與挑戰(zhàn),提出了完善法規(guī)、全面認(rèn)識(shí)游戲、構(gòu)建教育*論、鼓勵(lì)社會(huì)參與及優(yōu)化游戲內(nèi)容等建議,旨在進(jìn)一步提升未成年*保護(hù)水平。

與會(huì)專(zhuān)家一致認(rèn)為,未成年人*沉迷問(wèn)題背后涉及心理、家庭、產(chǎn)品使用、內(nèi)容生產(chǎn)等多重因素,需明確責(zé)權(quán)界限,完善法規(guī),并促進(jìn)家庭、*、企業(yè)、學(xué)校等多方協(xié)作,形成全方位、多層次的保護(hù)*,共同推動(dòng)未成年*空間保護(hù)事業(yè)的發(fā)展。

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