強(qiáng)化護(hù)盾:此招列為四大基石技能,其核心理念在于防御。施展時(shí),角色將擺出防御架勢(shì),宛如金剛之軀,能夠有效吸納敵人的全部攻勢(shì),并借助反作用力使敵手陷入短暫僵直。然而,此技能存在局限性,即與強(qiáng)敵的實(shí)力差距不宜過(guò)大,否則難以抵御重?fù)簦踔量赡芤驍撤酵^(guò)猛而破防,屆時(shí)非但傷害全收,還將自陷長(zhǎng)時(shí)僵直,故更適宜前期應(yīng)對(duì)普通首領(lǐng)。
禁錮之咒:同屬四大基石技能之列,其控場(chǎng)效果顯著。一經(jīng)施展,敵人即被牢牢定住,周身環(huán)繞“定”字光環(huán),喪失行動(dòng)與攻擊能力。控制時(shí)長(zhǎng)依據(jù)敵人強(qiáng)弱而異,弱者則長(zhǎng)久受制,強(qiáng)者則較快掙脫。
凌空棍舞:此乃棍法演變中的獨(dú)門絕技,實(shí)為一項(xiàng)特殊技能。執(zhí)行時(shí),棍棒伸長(zhǎng),角色躍居其上,既規(guī)避地面威脅,又拓寬視野,無(wú)論是對(duì)抗體型龐大的敵人還是空中漂浮的對(duì)手,皆能占據(jù)觀測(cè)優(yōu)勢(shì)。
幻影群攻:作為四大基石技能中的戰(zhàn)術(shù)大師,此技能集多面性于一身。它召喚出眾多與本體幾乎無(wú)異的分身,分身們精通基礎(chǔ)棍法,共同對(duì)抗敵人。隨著角色成長(zhǎng),分身數(shù)量遞增,尤其在被小怪圍攻時(shí),展現(xiàn)出非凡的解圍能力。
百變神通:亦是四大基石技能中充滿創(chuàng)意的一項(xiàng),其功能近似于古典名著中的七十二變。啟動(dòng)后,角色可變身為金蟬、刀狼教頭等形態(tài),未來(lái)若無(wú)限制,每征服一Boss或可解鎖新姿態(tài),實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。