《黑神話:悟空》作為一款備受全球玩家矚目的3A大作,其全平臺銷量突破千萬大關(guān),并實現(xiàn)了同時在線人數(shù)高達(dá)300萬的壯舉。然而,這一輝煌成就卻遭遇了突如其來的挑戰(zhàn)——Steam平臺因遭遇*的DDoS攻擊而陷入癱瘓,導(dǎo)致游戲?qū)崟r在線人數(shù)急劇下滑至百萬以下。鑒于過往經(jīng)驗,游戲若持續(xù)遭受此類攻擊一日,玩家流失率可高達(dá)80%,這對游戲生態(tài)構(gòu)成了嚴(yán)峻威脅。
奇安信Xlab實驗室迅速響應(yīng),通過其大網(wǎng)威脅感知平臺深入剖析了此次攻擊的細(xì)節(jié),揭示了一系列令人震驚的記錄。首先,攻擊規(guī)模*,指令量激增2萬倍之多,相較于日常水平,Xlab實驗室監(jiān)測到的攻擊指令數(shù)量從以往的兩位數(shù)飆升至驚人的28萬條,如此巨幅的增長在業(yè)界極為罕見。
其次,此次攻擊動用了近60個僵尸*主控,其規(guī)模之龐大,是之前特朗普與馬斯克直播訪談遭遇DDoS攻擊時所用僵尸*數(shù)量的15倍,顯示出攻擊者強(qiáng)大的資源調(diào)動能力。加之NTP、CLDAP等多種反射放大攻擊手段的應(yīng)用,進(jìn)一步加劇了攻擊的復(fù)雜性和破壞力。
更為嚴(yán)峻的是,攻擊者采取了全球范圍內(nèi)的多點輪番轟炸策略,針對Steam分布于13個*和地區(qū)的107個服務(wù)器IP進(jìn)行了密集攻擊。從亞洲的新加坡節(jié)點機(jī)房到中國區(qū)的*世界機(jī)房,再到美國機(jī)房,攻擊者精準(zhǔn)地選擇在游戲高峰期發(fā)起攻勢,力求*化其影響。這一波接一波的猛烈攻勢,無疑對Steam平臺的穩(wěn)定性和用戶體驗造成了嚴(yán)重*。
值得注意的是,《黑神話:悟空》自發(fā)布以來,便成為了黑客和*不法分子的重點“關(guān)照”對象,遭遇了包括釣魚詐騙、數(shù)據(jù)泄露、惡意程序偽裝外掛等一系列安全事件。這一系列挑戰(zhàn)不僅考驗著游戲企業(yè)的應(yīng)對能力,也警醒著整個游戲行業(yè)需加強(qiáng)*安全防護(hù)意識,提前布局構(gòu)建堅實的防御體系,以保障玩家權(quán)益和游戲體驗的純凈與安全。奇安信安全專家強(qiáng)調(diào),提升*安全重視程度和投入力度,是每一位游戲從業(yè)者的共同責(zé)任。