《輻射》系列的歷史和世界觀是怎樣的?

 看到《輻射》系列游戲的最新資料片預(yù)告,超激動(dòng)!但我對(duì)游戲的背景知識(shí)了解不多 有沒有大佬能分享一些《輻射》系列的歷史和世界觀,好讓我在玩新資料片前能有個(gè)全面的了解?

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小飛

Interplay公司,這家由狂熱的RPG愛好者Brian Fargo于1983年創(chuàng)立的游戲公司,其早期代表作《廢土》(在*被譯為《荒野游俠》)堪稱經(jīng)典。這款游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)設(shè)定在1998年3月的虛構(gòu)世界,其中,一座新建的軍事空間站意外觸發(fā)了美蘇之間的緊張局勢(shì),最終導(dǎo)致了一場(chǎng)全球性的核災(zāi)難。

在這場(chǎng)浩劫之后,世界變得荒涼而危險(xiǎn),只有一小部分人幸存下來。玩家將扮演這群幸存者中的一名工程師,他們?cè)谝粋€(gè)荒涼的峽谷中建造了一座監(jiān)獄。當(dāng)核打擊來臨時(shí),他們迅速控制了監(jiān)獄,將犯人驅(qū)逐到荒漠中,并接納了附近的其他幸存者,共同建設(shè)一個(gè)新的社區(qū)。為了與外界建立聯(lián)系并擊退犯人的反撲,他們組建了一支搜索隊(duì)。

在1988年,《廢土》以其前瞻性的游戲設(shè)計(jì)脫穎而出。它不僅提供了一個(gè)開放性的劇情框架,還是*引入主動(dòng)/被動(dòng)技能區(qū)分的游戲。這一豐富的技能系統(tǒng)為玩家提供了多種戰(zhàn)斗和解謎的*,例如,面對(duì)一道鎖著的門,玩家可以選擇撬鎖、翻墻、使用蠻力或火箭等多種方式打開。

此外,游戲中的地形也充滿了挑戰(zhàn),玩家需要運(yùn)用游泳等多種技能來穿越復(fù)雜地形。除了戰(zhàn)斗,成功使用技能也能讓玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值,這鼓勵(lì)了玩家培養(yǎng)多樣化的人物角色。在指揮中心,玩家可以招募和培養(yǎng)新隊(duì)員,這些隊(duì)員并非完全聽從玩家的擺布,他們會(huì)根據(jù)自己的性格拒絕某些換裝備的要求或行動(dòng)指令。

《廢土》的另一大亮點(diǎn)是大量的文字?jǐn)⑹?,包括人物?duì)話、場(chǎng)景描述和解謎信息等。這在一定程度上是因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦的存儲(chǔ)容量和圖像處理能力有限,需要大量文字來補(bǔ)充。然而,這些文字?jǐn)⑹鰳O其生動(dòng),為游戲增添了不少色彩。不過,由于游戲中包含一些暴力描寫,它最終被貼上了“13歲以上”的標(biāo)簽。

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逍遙子

意思是《廢土》是前傳嗎?

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  • 醉塵夢(mèng) 提出于 4天前

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