1. 接受度和期待:
調研數(shù)據(jù)顯示,中國受訪者對虛擬人的知曉度較高,超過五成以上被調查的企業(yè)使用過虛擬人技術。虛擬主播作為其中一種類型,受眾群體廣泛,達到81.40%。這表明消費者對虛擬主播的接受度較高,且有較廣泛的受眾基礎。
2. 技術新穎性:
受眾接受AI新聞主播的重要驅動因素之一是感知技術新穎性。AI主播作為新技術的產物,其新穎性吸引了一部分觀眾的興趣。
3. 可信度和形象擬人化:
感知可信度和感知形象擬人化也是影響受眾對AI主播態(tài)度的重要因素。AI主播的技術局限可能導致信任危機,因為它們“類人非人”的雙重身份可能使部分受眾感到不適。
4. 情感交互和真實感:
受訪者容易被虛擬主播的*能力、聲音外形以及角色設定所吸引,人們期望能與虛擬主播進行情感交互,看重主播的真實感和角色的立體感。
5. 商業(yè)潛力:
虛擬主播行業(yè)存在較大的商業(yè)空間,包括銷售衍生品周邊、品牌代言、作品打賞、直播帶貨等。目前近*的受訪者會為虛擬主播消費,且在未來有36.7%的受訪者對虛擬主播的消費意愿將可能增加。
6. 技術局限和挑戰(zhàn):
AI主播在議程預設上存在局限,內容受到預設腳本的嚴格限制,無法實時跟進和播報新聞動態(tài)。此外,AI主播的“非人”技術存在可能引發(fā)信任問題,影響媒體公信力。
7. 感官體驗和情緒感受:
通過實驗,研究人員發(fā)現(xiàn)觀眾對AI主播播報的內容有較高的關注度和積極情緒的喚起,對新聞內容的記憶情況也比較好。但也有研究發(fā)現(xiàn),隨著長時間認知加工的進行,視聽方面的不*會被逐漸放大,產生疲勞感和厭惡感。
8. 公眾接受度:
盡管技術不斷進步,但部分觀眾仍對AI主播持保留態(tài)度,認為其缺乏真實感和人情味。