TGA大獎評選玩家投票僅占10%,而媒體評分決定90%,這種比例是否公允?

TGA評選即將進入尾聲,玩家投票只占10%,其余90%由媒體決定。這種評選方法引起了廣泛質疑。作為一名熱愛游戲的玩家,我很好奇這種投票比例是否能夠真實反映玩家的意愿,以及它是否是一個公平的評選機制。

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追風少年

近期,TGA官網更新的評選規(guī)則成為了游戲界的熱議焦點。此次規(guī)則調整中,TGA*將DLC、資料片和重制版游戲納入評選范疇,這一變動無疑拓寬了參賽作品的邊界,為更多游戲提供了展示的舞臺。然而,與此同時,評委名單的隱匿卻引發(fā)了廣泛的不滿和質疑。

尤為引人注目的是,新規(guī)則中媒體投票的權重高達90%,而玩家投票僅占10%。這一顯著的權重失衡,迅速在游戲玩家和業(yè)內人士中掀起了軒然*。許多玩家認為,這樣的投票結構將極大地影響評選結果的公正性,使得獎項難以真實反映玩家的意愿和喜好。

隨著爭議的升級,知名游戲記者的發(fā)聲進一步加劇了玩家對公信力的擔憂。他指出,當前媒體可信度的下滑已經導致玩家對游戲記者的信任度降至冰點。而自TGA將*游戲獎授予《*生還者2》以來,其公信力更是備受質疑。此次隱匿評委名單的做法,更是被視為對透明度原則的背離,進一步加劇了玩家的不滿情緒。

那么,TGA為何要選擇隱藏評委名單呢?這一舉措是否暗藏著某種利益糾葛或偏見?許多玩家和業(yè)內人士開始紛紛猜測,是否有特定的利益團體在幕后操縱評選過程。在游戲產業(yè)中,獎項的公正性和透明度一直備受關注。一個透明的評選過程能夠提升獎項的公信力和價值,而隱匿評委名單則可能讓這一切變得模糊不清,引發(fā)玩家的懷疑和不滿。

與其他游戲獎項相比,TGA此次的規(guī)則變化顯得尤為突兀。例如,Golden Joystick Awards等獎項就采用了公眾投票與專家評審相結合的方式,確保了獲獎作品能夠真正代表玩家的心聲。這種明確的透明機制不僅提升了玩家的參與感,也促進了開發(fā)者的創(chuàng)新努力。相比之下,TGA的新規(guī)則似乎與這些獎項的初衷背道而馳,讓許多玩家感到失望和不滿。 

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  • 牧心 提出于 2024-12-13 16:20