Unity6及后續(xù)版本不再向中國用戶提供,這一決定對中小規(guī)模游戲開發(fā)公司會產(chǎn)生哪些具體影響?

2025年4月10日消息,Unity官方正式宣布,Unity 6及后續(xù)版本將不再向中國用戶提供,相關(guān)需求將由團結(jié)引擎承接。團結(jié)引擎專為中國開發(fā)者定制,基于Unity 2022LTS,旨在滿足中國開發(fā)者獨特需求,結(jié)合本土文化元素和市場特色,為創(chuàng)作提供全面支持。它將提供專業(yè)版和個人版兩類授權(quán)版本,專業(yè)版適用于財務(wù)規(guī)模高于20萬美元的專業(yè)團隊及企業(yè),需購買專業(yè)版License;個人版適用于財務(wù)規(guī)模低于20萬美元的個人開發(fā)者與小型企業(yè),可免費使用,無需支付基礎(chǔ)License費用。

Unity官方表示,今年團結(jié)引擎將持續(xù)升級完善Unity 6的部分功能特性,并針對中國用戶需求改進(jìn)相關(guān)渲染功能,已在小游戲解決方案、OpenHarmony解決方案、HMI車機解決方案等領(lǐng)域展現(xiàn)出出色的本地化服務(wù)能力。同時,Unity中國將重視開發(fā)者意見反饋,優(yōu)化面向中小開發(fā)團隊的定價策略,推出更友好的授權(quán)方案,持續(xù)降低創(chuàng)作門檻。

此外,Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國繼續(xù)提供支持并持續(xù)維護,所有進(jìn)行中和已經(jīng)發(fā)布的項目均不會受到影響,基于團結(jié)引擎創(chuàng)建的項目,可以繼續(xù)在全球發(fā)布,不受影響。這一調(diào)整引發(fā)業(yè)界關(guān)注,對于游戲開發(fā)業(yè)界的影響值得進(jìn)一步觀察。

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2 個回答

瀟灑劍客

一、技術(shù)升級受阻,開發(fā)效率受限

Unity6作為新版本引擎,帶來了如節(jié)點編輯器Graph Toolkit、針對網(wǎng)頁游戲的WebGPU優(yōu)化等重要功能。然而,中小規(guī)模公司因無法使用Unity6,將無法直接應(yīng)用這些新技術(shù)。例如,Unity商店中許多新插件基于Graph Toolkit和UI Toolkit構(gòu)建,不升級引擎意味著無法使用這些插件,導(dǎo)致開發(fā)效率受限,難以快速實現(xiàn)創(chuàng)新功能。

二、成本與風(fēng)險增加,轉(zhuǎn)型困難重重

對于依賴Unity6新功能的中小公司,若選擇更換引擎,將面臨高昂的成本和風(fēng)險。一方面,新引擎的學(xué)習(xí)曲線和開發(fā)成本可能超出承受范圍;另一方面,遷移過程中可能遇到兼容性問題,影響項目進(jìn)度。此外,市場上的其他引擎在功能、生態(tài)和社區(qū)支持上可能無法完全替代Unity,增加了轉(zhuǎn)型的不確定性。

三、市場競爭加劇,生存壓力增大

Unity6的缺失可能使中小公司在市場競爭中處于劣勢。一方面,無法及時應(yīng)用新技術(shù)可能導(dǎo)致產(chǎn)品功能落后,難以滿足市場需求;另一方面,大公司可能通過魔改引擎或提前布局新技術(shù),進(jìn)一步拉開與中小公司的差距。這種雙重擠壓將加劇市場競爭,增加中小公司的生存壓力。

四、本地化引擎的適配與兼容性問題

盡管Unity中國推出了“團結(jié)引擎”作為替代方案,但其對Unity6新特性的支持仍在持續(xù)集成中。這意味著中小公司需要時間等待功能完善,同時面臨本地化引擎與Unity生態(tài)的兼容性問題。例如,Asset Store、Unity官網(wǎng)插件、社區(qū)支持是否全面兼容,以及國際團隊協(xié)作、版本同步、構(gòu)建流程是否面臨割裂,都是需要解決的現(xiàn)實問題。

五、長期技術(shù)積累與人才流失風(fēng)險

技術(shù)斷層可能導(dǎo)致中小公司長期技術(shù)積累受阻。無法接觸新的技術(shù)趨勢,可能影響團隊技術(shù)視野和創(chuàng)新能力。此外,技術(shù)限制可能引發(fā)人才流失風(fēng)險。開發(fā)者若因技術(shù)受限而難以實現(xiàn)個人價值,可能選擇轉(zhuǎn)向其他技術(shù)更開放的公司,進(jìn)一步削弱中小公司的競爭力。

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醉塵夢

從技術(shù)層面來看,Unity6的新功能,比如Graph Toolkit節(jié)點編輯器、WebGPU的網(wǎng)頁游戲優(yōu)化,還有AI生成紋理等特性,對很多中小公司來說都是挺重要的。但現(xiàn)在用不了,意味著這些公司要么得自己找替代方案,要么就得等Unity中國推出的“團結(jié)引擎”慢慢跟上節(jié)奏。但問題是,團結(jié)引擎對新特性的支持還在持續(xù)集成中,具體啥時候能用上,用得順不順手,都是未知數(shù)。

從成本和風(fēng)險來看,中小公司本來資金就緊張,現(xiàn)在突然要換引擎,或者等團結(jié)引擎完善,這中間的時間成本、人力成本,還有可能遇到的技術(shù)難題,都是不小的負(fù)擔(dān)。而且,市場變化這么快,等他們搞定了技術(shù)問題,市場風(fēng)向可能又變了。

還有市場競爭這塊,Unity6的缺失,可能會讓中小公司在和那些能用上新技術(shù)的公司競爭時,處于劣勢。畢竟,新技術(shù)能帶來更好的用戶體驗,更高效的工作流程,這些都是吸引玩家和投資者的關(guān)鍵因素。

另外,從生態(tài)角度來看,Unity的Asset Store、社區(qū)支持這些資源,對中小公司來說都是寶貴的財富。但現(xiàn)在因為版本問題,可能無法完全享受到這些資源帶來的便利。比如,有些插件可能只支持Unity6,中小公司用不了,就得自己開發(fā)或者找其他替代方案,這又是額外的成本。

此外技術(shù)受限,項目進(jìn)展緩慢,這些可能影響到團隊士氣。如果開發(fā)者覺得在這里實現(xiàn)不了自己的價值,或者看不到未來的發(fā)展前景,可能會選擇跳槽。這對中小公司來說,無疑是雪上加霜。

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